大胃王提供属性的计算
游戏内的大胃王没有像胸中鱼缸那样将给出提供属性的计算公式,如果是按照激活效果的文本描述来理解,那就是提供的生命值、攻击力、法力上限分别对应的正比于饥饿值、饱和度、buff数,但实际上并非如此。通过VScode全局搜索king_of_stomach可以找到大胃王激活效果对应的程序,通过阅读程序可以总结出一个具体的计算公式:
•胸腔中的每种食物令你的生命值上升(饥饿值÷2)、攻击力上升(饥饿值×饱和度÷4)、法力上限上升(buff数×20)
•胸腔中的每格食物令你的生命值上升(饥饿值÷12)、攻击力上升(饥饿值×饱和度÷16)
•胸腔中的每格非食物令你的生命值下降4、攻击力下降2
通过公式可以发现,诸如攻击力由饥饿值和饱和度共同影响、重复食物收益降低等,在大胃王的文本描述没有提及的点。并且通过这个公式,我们可以具体地计算每种食物提供多少属性了。以菲律宾米粥为例:26×(1/2+1/12) = 15.17,26×136%×(1/4+1/16) = 11.05
通过公式进行属性换算,可以比较出各种食物的差异以更好地取舍。